Yummy Tales 4 — match-3 για τη φάρμα του Oscar
Ο παίκτης συνδέει φρούτα, λαχανικά και λιχουδιές στον αγωνιστικό χώρο. Στον πίνακα πρέπει να βρείτε τρία πανομοιότυπα αντικείμενα στη σειρά κάθετα ή οριζόντια και να ανταλλάξετε δύο γειτονικά ώστε να ταιριάζουν. Ο σκύλος Όσκαρ ανησυχεί για τον παίκτη — διευθύνει τη φάρμα και περιμένει τα πεινασμένα ζώα να πάρουν φαγητό. Η μηχανική είναι παρόμοια με τα προηγούμενα μέρη της σειράς: Νόστιμα παραμύθια 3, για παράδειγμα, είναι δομημένο με τον ίδιο τρόπο, μόνο που υπάρχουν εμφανώς περισσότερα από δυόμισι χιλιάδες επίπεδα.
Τι σας εμποδίζει να ολοκληρώσετε το επίπεδο;
Σε κάθε επίπεδο ο παίκτης έχει περιορισμένο αριθμό κινήσεων. Εάν εξαντληθούν και ο στόχος δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί, το επίπεδο ξεκινά ξανά. Όταν το γήπεδο είναι γεμάτο και η συνηθισμένη κίνηση δεν βοηθά, οι ενισχυτές βοηθούν — αφαιρούν τα περιττά αντικείμενα από τον πίνακα. Οι καθημερινές εργασίες παρέχουν επιπλέον ενισχυτές και ανταμοιβές, επομένως η ολοκλήρωση των επιπέδων αποδεικνύεται διαφορετικά από μέρα σε μέρα.
Ένα αγρόκτημα, διαφορετικά μέρη της σειράς
Το Yummy Tales 4 είναι το τέταρτο παιχνίδι της σειράς και ο πυρήνας του παραμένει αμετάβλητος: ταίριασμα τρία, φάρμα και Όσκαρ κοντά. Όσοι έχουν ήδη ολοκληρώσει αυτό το μέρος θα πρέπει να ρίξουν μια ματιά Νόστιμα παραμύθια 2 — υπάρχει η ίδια φάρμα και ο ίδιος σκύλος, αλλά διαφορετικό σύνολο επιπέδων.
- Βρείτε τρία πανομοιότυπα αντικείμενα στη σειρά στο γήπεδο.
- Ανταλλάξτε δύο γειτονικά αντικείμενα για να κάνετε ένα ταίριασμα.
- Ολοκληρώστε τον στόχο επιπέδου πριν σας τελειώσουν οι κινήσεις.
- Χρησιμοποιήστε έναν ενισχυτή εάν η πλακέτα είναι μπλοκαρισμένη.
Πλατφόρμα
Browser — υπολογιστής, κινητό και tablet
Κυκλοφόρησε
15 ιουνίου 2026
Τελευταία ενημέρωση
26 αυγούστου 2026