Once Upon a Canter: 11 μαγεμένα χρονομετρημένα εμπόδια
Στο Once Upon a Canter, επιλέγετε ένα άλογο, προσαρμόζετε την εμφάνισή του και το προετοιμάζετε για τη διαδρομή. Αυτό είναι ένα αθλητικό παιχνίδι για έναν καθαρό κύκλο, όπου 11 εμπόδια, ο ρυθμός και μια φωτογραφία του καλύτερου άλματος είναι σημαντικά.
Πώς να συλλέξετε ένα άλογο πριν την έναρξη
- Επιλέξτε ένα άλογο και δώστε του ένα όνομα.
- Επιλέξτε το χρώμα, τα σημάδια, τη χαίτη και το κιτ.
- Βουρτσίστε το άλογό σας μέχρι να γυαλίσει το τρίχωμα του.
- Ακολουθήστε μια διαδρομή με 11 μαγεμένα εμπόδια και παρακολουθήστε την ώρα.
Πώς να πιάσετε τη χρυσή ζώνη πριν από ένα άλμα
Πριν από κάθε εμπόδιο, επιταχύνετε τον ρυθμό έως ότου τα αποτυπώματα της οπλής πέσουν στη χρυσή ζώνη. Στη συνέχεια πατάτε το άλμα και διατηρείτε τον ρυθμό μέχρι το τέλος του κύκλου. Ο ίδιος υπολογισμός της κίνησης χρειάζεται και στο Jumping Horse 3d: εκεί είναι επίσης σημαντικό να πιάσετε τη χρυσή ζώνη των κομματιών πριν από το άλμα.
Πόσα πρόστιμα δίνει ένα λάθος στη διαδρομή;
Για γκρέμισμα της μπάρας, άρνηση ή πόδι στο νερό επιβάλλονται 4 πρόστιμα. Η δεύτερη άρνηση οδηγεί αμέσως σε αποκλεισμό, επομένως η διαδρομή πρέπει να ολοκληρωθεί χωρίς διακοπή. Μετά από έναν καθαρό γύρο, το παιχνίδι σώζει το καλύτερο άλμα του γύρου στη φωτογραφία.