Car Crush: Realistic Destruction — ένα sandbox για σπασμένα αυτοκίνητα
Δεν υπάρχει αγώνας και κανένα καθήκον. Παίρνεις ένα αυτοκίνητο, βγαίνεις στον ανοιχτό κόσμο και αποφασίζεις μόνος σου πώς να το τρακάρεις. Επιτάχυνση, άλμα με σκι, μετωπική σύγκρουση — το αποτέλεσμα φαίνεται διαφορετικό κάθε φορά, επειδή η ζημιά υπολογίζεται από τη φυσική και όχι από το τελικό κινούμενο σχέδιο. Υπάρχει παρόμοια προσέγγιση για τα ατυχήματα σε BMG: CrashDay 2025.
Πού πάνε τα εξαρτήματα μετά από κρούση;
Σε μια σύγκρουση, το σώμα είναι τσαλακωμένο, τα μέρη σκίζονται, οι τροχοί μπορούν να απομακρυνθούν ξεχωριστά από αυτοκίνητα Η θέση της πρόσκρουσης έχει σημασία: πλευρική επαφή και πρόσκρουση στο μέτωπο διακοπή αυτοκίνητο με διαφορετικούς τρόπους. Το ατύχημα μπορεί να επιβραδυνθεί και να επανεξεταστεί. Το σπασμένο αυτοκίνητο επισκευάζεται ή ανταλλάσσεται με άλλο και συνεχίζει.
Ο συντονισμός της ανάρτησης αλλάζει το σοκ
Στο γκαράζ αλλάζουν την εμφάνιση, τους τροχούς και τη γεωμετρία της ανάρτησης. Δεν είναι μόνο η εμφάνιση: η ρύθμιση επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο το αυτοκίνητο δέχεται ένα χτύπημα και πώς προσγειώνεται μετά από ένα άλμα. Μπορείτε να ελέγξετε τις αλλαγές αμέσως, στον ίδιο χάρτη.
Ο χάρτης έχει ξεχωριστές ζώνες για καταστροφή — βιομηχανικές πρέσες, βαρύ εξοπλισμό και μεγάλα εφαλτήρια. Τα κανονικά οχήματα ταξιδεύουν επίσης στους δρόμους, επομένως μπορεί να προκληθεί σύγκρουση εν κινήσει. Για όσους ενδιαφέρονται περισσότερο για τη στιγμή του ατυχήματος χωρίς ανοιχτό κόσμο, πιο κοντά Προσομοιωτής τροχαίου ατυχήματος.