Βοήθεια για την γενναία Naruto νικήσουν τον κακό εχθρό Orochimaru. Δεν πρέπει να πολεμήσουμε, να κερδίσει τη μάχη για να βοηθήσει την άριστη οπτική μνήμη σας στον αγώνα Naruto - μπάλες μνήμης. Σημειώστε τη θέση των μπάλες με την εικόνα των χαρακτήρων και το κύριο πεδίο ανοιχτό μόνο για μπάλες όπου ζωγράφισε Naruto. Η μπάλα θα εμφανιστεί όταν κάνετε κλικ στην κατάλληλη θέση με το ποντίκι. Περισσότερα από τα δύο σφάλματα δεν επιτρέπεται. Γρήγορα χρόνος εξαντλείται σε ένα ξέφρενο ρυθμό.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.