Ο λευκός κυβικός χαρακτήρας ξεκίνησε, αλλά δεν ξέρει πώς να περπατήσει, αλλά ανυπομονώ να πηδάει αν είναι καλά ντυμένος. Αυτό θα κάνετε. Τραβήξτε τη γραμμή προς την αντίθετη κατεύθυνση από το προβλεπόμενο άλμα, έτσι ώστε ο ήρωας να βρίσκεται στην επόμενη πλατφόρμα.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.