Για παράδειγμα, ο ήρωάς μας, θα διαπιστώσετε ότι δεν υπάρχουν ακραίες καταστάσεις, αν υπάρχει φαντασία και χιούμορ. Το αγόρι έπεσε σε ένα βαθύ λάκκο, το άλμα για το jumper, αλλά κράτησε το κεφάλι του και αποφάσισε να χρησιμοποιήσει τα διαθέσιμα μέσα μεταφοράς για τη σωτηρία. Δεν ήταν μια απλή τρύπα στο έδαφος, και μια ειδικά σχεδιασμένη παγίδα που κλείνει χωρίσματα των διαφορετικών τύπων σε ένα φυλακισμένο δεν μπορούσε να ξεφύγει. Βοήθεια ο δύστυχος να πηδήξει μέχρι το φύλλο δεν είχε τυχαίο κλείσιμο.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.